阻力3回顾E3 2014 ori和盲人林宣布

为PlayStation 3的推出,标题性:人的堕落无疑是一个最好的FPS产品在下一代的景观。从那时起,抵抗2已经消失了,但对许多人来说(你们真正包括在内)它并没有在一个公认的拥挤和竞争激烈的流派中打得很好。快进到现在和阻力3再次冲进一个史诗般的FPS风暴,但这次失眠的努力已向秋发布日历的第一枪。这是一个举措,可以很好地发挥阻力3的手,应该专营权终于满足其崇高的发射标题的愿望。它能做到这一点吗读下去。

游戏:阻力3

开发商Insomniac Games

出版商:索尼电脑娱乐

审查:

熟悉的人会知道以前的抵抗故事始终以人文为生存而战对不断增多的嵌合病毒破坏其感染剂。好消息是,抵抗3前进的时间和人文斗争现在有效地超过90%的世界人口灭绝。只有一小部分的地下社区现在存在,乞讨为生的任何必要手段,选择了所有的战斗隐身和沉默。老生常谈;D“拯救世界”的故事通常不会太好了,这就是为什么它是令人愉悦的,抵抗3采取了一种更个人的方向和它的故事吗聚焦在试验和父亲Joseph Capelli磨难。他的野心很简单,拯救他的妻子和生病的儿子在纽约击败源的嵌合体。抛开一个相当明显的区域选择最后一个大片的游戏,故事的流动以及和卡佩利的短途旅游在上海龙凤是一个非常有趣的一个后续。

可悲的战役是一个触摸的线性。远景描绘的是开阔的幻想,但实际上道路是狭窄和引导。无论是同志的领导方式或受AI驱动的车辆,阻力3有时感觉像吗传送吗腰带,而不是旅程的心脏的山寨据点人物都坚强一点虽然尽管奇”地下乡巴佬”毁掉的那一刻,无论是配音和过场动画,让人印象深刻。

图形不真实的任何手段,但3的阻力进行了自己的艺术风格,非常适合在特许经营的历史和上海龙凤的描写感染。令人失望的是,经过几年的批评,抵制3似乎并没有动摇的棕色/灰色调色板,发现在每转。诚然,这开启了一个接近结束,但游戏仍然感到有点低迷。是的,我们得到了世界的结束,这种嵌合体的规则,但会在这里飞溅的颜色真的破坏这个相当明显的情况大概不会。

像样的故事和可信的角色都很不错,但是一个FPS需要照要紧;有枪在手。枪战在3的阻力是相当惊人的时候,视觉上和在其整体的感觉。每一种武器都有自己的重量和目的,但尽管如此,你几乎立即感到安心。控制很紧,所以真的,真的是一个市场上的其他任何比赛。

枪本身是多种多样的,深思熟虑的,各有自己的优点和缺点。武器的二次射击功能特别令人印象深刻,如此有趣。通过一个简单的R2出版社发起,您将有机会获得示踪飞镖射击时的靶心,爆炸的炮弹如果你爆了的马格南或壮观的“大爆炸”如果你背着Atomiser,它使用的引力撕裂敌人的肢体。再次,控制在这里超级紧张和品种是优秀的。虽然你可能最终结束了一个最喜欢的,在抵抗3武器迎合每一味和永不动摇的质量。

另一个有趣的设计选择是放弃现在广泛采用的恢复健康的恢复方法。屏幕变红了,你躲起来,在10秒内你又回到了你的脚,战斗适合。这不是在电阻3的情况下,旧的学校卫生包系统正在全面运作。它工作的很好,是一个有趣的变化,但它最终会因为同样的原因而恢复模式首先是采用。没有人想浪费时间清除已访问的路径,以寻找一个发光的绿色容器还有其他类似的设计决定,也结束了光栅。不是因为他们本身是坏的,但他们已经实施的方式是如此过度使用和干为2011一鸣惊人的FPS。举个例子,每次你清理一个口袋里的士兵,你的一个战友就会大喊“我认为这是他们所有人”或“那是他们最后一个”,没必要吗牵手在极端。你几乎要说,“我知道怪物都死了因为我杀了他们”。

让我们很好地在你的嵌合体的敌人AI,这并不坏,但它远远好。这不是简单的鸭子射击和一些不同的行为是显而易见的,但这些AI行为是物种相关的,而不是真正的战斗情报。长长的腿跳来跳去,打架斗殴和士兵,士兵。这是从来没有挑战的地步,你比任何其他嵌合体优势火力打死。

不出所料,阻力3被其公平份额的老板战斗和巨大的敌人派遣。从图形上看,放在这里的工作由失眠的团队是优秀的,用一些怪物熟练地描绘的庞大规模所产生的碎片和瓦砾。老板战斗本身是非常愉快的,但他们阻碍了一些熟悉的怪物设计。更多的时候,你将最终引导你的火在他们身体的部分辉光,然后2或3轮后,你会收到脚本动画序列告诉你赢得了战斗。老板的战斗是激烈的,扣人心弦,有时壮观,但他们并不完全是最具创新性的。

也许有点苛刻地“挑”抵抗3,这些熟悉的设计选择推出这些天在相当多的游戏。信用是由于失眠症患者实施了比大多数人更。然而,与其他著名的第一人称射击游戏在地平线上,阻力3未能真正撼动的事情了,让自己脱颖而出。

阻力3并打击一个令人印象深刻的打击是在多人游戏的舞台,这一直是一个强大的系列点这第三项的趋势仍在继续。疯狂60玩家战斗从阻力2现在已经走了,取而代之的是更有凝聚力和从事16玩家交火。单人战役更多是个人和多人是

紧随其后。

阻力3也有自己的福利制度现在又增加了一层阴谋之外的武器升级和升级。唯一的问题是,作为一个新人进入多人竞技场,学习曲线陡峭。经过前几级可以磨的时候,你的伪装,穿墙射击敌人占了上风。没有经验的FPS游戏玩家可能会关闭这一点,但一旦你进入你的步幅东西水平好。遗憾的是你的一个很大的优秀多人提供第一印象是玷污了微微

判决。

如果精彩的枪战,情感故事驱动的运动,激烈的BOSS战,艺术图形和令人上瘾的游戏是你的事,然后3的阻力是高度推荐的。

但(是的,有一个但)阻力3缺乏创新的优势,新的东西,真正抓住你,并显示FPS流派是不是出了主意刚刚。它的设计方面都非常熟悉,因为这一点,进入壁垒是令人难以置信的低。对于一个几乎定义PS3的第一人称射击游戏景观多年前也许太低了。

很遗憾的说,但一旦大人物出来玩在今年晚些时候,阻力3将不超过在游戏雷达一个愉快的插曲。然而,判断其各自的优点,阻力3是一样好,如果不是更好,比任何其他目前市场上

8.5/10的评分。

爱上海已经宣布了一个新的平台的称号,Ori和盲目

森林。

ori和盲林是今年晚些时候在Xbox One和PC机的一个主要角色你会遇到的是一个浮球,就像在光的孩子。

欣赏预告片,让我们知道你的想法,通过下面的评论部分。

来源:记者

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